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星际策划,日入十亿 第41节

    至于玩家代入的角色,abcd四个都可,但a明显已经死亡,随机到a的玩家就可能属于鬼怪一方。

    玩家需要找到能活下来的条件,又或者解开这所学校老旧宿舍楼多人自杀的事件真相。

    还有既然做无限流游戏,那经典的积分兑换不能少啊。就像这个副本,单单存活下来,通关评级为普通,获得积分五百。但如果解开了事件真相,就等于完成隐藏,获得积分五千。

    这些积分,玩家又可以在系统界面购买各种稀奇古怪的道具,去通关难度更高的大型副本。

    越记录晏雪洲越兴奋,嘿嘿嘿,玩家到时候一定会觉得很有趣吧?

    第39章

    晏雪洲的《山海》和另外三位策划的都不一样了,它是单机游戏,而且没有几乎没有战斗元素——唯二的战斗可能就是跟海鱼与野兽打一下子。

    下午录制开始前,穆常青还跟说:“幸好你不是把《攀登》带来了。”

    也不知是不是回忆起了在那款游戏里各种摔死的高血压场面,穆常青的脸色很是一言难尽。

    玩过或者看过别人玩《攀登》的观众顿时笑倒一大片。

    “哈哈哈这哥们铁定有故事啊!”

    “就是啊!为什么不上《攀登》?我好想看雪团自己试试爬到高处然后又摔回老家的样子啊!”

    “确实,《攀登》才是最适合今天的游戏!我就不信策划自己能两小时通关!”

    “但是,高血压的话?这紫发兄弟,可能放心得太早了吧?”

    “突然笑裂!《山海》里确实也有很多高血压事件啊哈哈哈哈……”

    晏雪洲怜爱地拍了拍穆常青的肩膀,温柔道:“放心吧,《山海》也是一款休闲游戏,日常就是找吃的修房子。”

    穆常青“咦”了一声,很感兴趣:“也有五感系统吗?”

    “有的,”晏雪洲笑容更温柔了,“而且味觉这方面,是比《旅程》更细致的。”

    穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜欢你游戏里的食物,真的做得特好!”说完,就兴冲冲地进了全息舱,看样子,是迫不及待想尝尝雪团新游戏里的新美食了。

    老玩家们:……讲真,你是真的不怕被打啊!

    卢恩和乔辉当然也知道《旅程》的五感系统,因为五感系统的上线,《旅程》这游戏也直接上了另一个高度,他们都是试玩过的,起先的不甘心不解,在体验了游戏之后就都无话可说了。

    想起《旅程》的美食,二人也对《山海》多了一些好奇——《旅程》的味觉已经做得足够出色了,《山海》还更好?

    这里就不得不得到星际美食游戏了。

    星际当然也是有美食游戏的,可后面的但是很关键。要想做好美食游戏,味觉嗅觉系统很关键,这里面的投入就注定了美食游戏不会免费的。

    第二个问题,就是食物的数据,当然可以节省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎么幻想,现实里没有对照,味觉数据也得对应上,即这菜看上去是酱香浓郁的,那味觉数据也得是酱香浓郁,如果不是,而是甜腻腻的,玩家的体验感会下降。

    不排除有些菜品吃的就是一个意想不到,但大多数菜,视觉和味觉是有一定联系的。

    晏雪洲《旅程》里的“幻想菜系”,就很好地满足了这一点,甚至是每一道都给足了玩家惊喜感。晏雪洲当然知道这些味道并不是凭空得来的,而是他真的吃过的,但星际人们不知道啊。

    再加之,星际食材的昂贵程度,很多专门去玩美食游戏的玩家,也是为了体验在现实吃不到奢侈菜品的遗憾,所以,星际美食游戏基本是没有“幻想菜系”的。

    这些游戏里,做得好的,要么是请了星际大厨作为顾问,每一个菜品的数据做出来后就会请大厨给出评价和建议,调整过后才定数据。要么就也是和晏雪洲一样的办法,自己在星网购买食材,尝过之后再出数据。

    想做和现实味觉贴近的数据,单靠想象是想不出来的,而这两种方法,不用怀疑,都很烧钱。

    每出一道菜的数据,都是游戏设计师们的珍宝。

    因此,星际美食游戏大多都衍生成虚拟美食餐厅,游戏不以整卖,而是卖单份菜品。比如玩家想点一份牛排,那么玩家就得支付星币来购买,而非游戏货币。星币价格当然是比现实里低得多,可最低也是10星币一道菜,偶尔一两次或许也不贵,但多尝几道多来几次,那价就高了。能够免费的情况少之又少,有也是一些大型活动,譬如周年庆什么的才会出。

    这类游戏本身的可玩性,其实并不高,所以虽然是有很多受众,但评分一直上不去。

    而将美食美景完美融入游戏之中的《旅程》才显得那样独一无二,那样罕有。

    从新秀赛之后,大家各自都要忙自己的游戏设计,体验过《旅程》之后,卢恩和乔辉也都感觉到了压力,从新秀赛来讲,他们跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此优秀,第二第三的他们当然不想这中间的差距被拉得太开,于是都是在努力追击。

    所以嘛,《山海》他们是听说过,但没有仔细了解的。他们倒是没有像网友一样,怀疑晏雪洲做了一款与《旅程》相似的游戏出来,只不过仍会好奇,同样休闲游戏同样有美食系统,这一款又会是什么样的。

    怀着这种好奇,二人继穆常青之后,也进入了《山海》游戏中。

    开局画面就和之前试玩的玩家看到的一样,精美还有一种说不出的韵味,在选择了自己想要体验的地图之后,几人相继开始游戏。

    晏雪洲前些天才吃过大菌子,吃得很满足了,所以今天他选的是海边,而乔辉老家就是一颗海域很多的星球,所以他也选的是海,另两人则都是山。

    晏雪洲选的是普通难度,即开局角色有一百块,过了剧情之后,他并没有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。

    看到这一步的玩家们:!!!

    草!这还真是策划的cao作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。

    这个方法玩家们不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。

    这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。

    很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一!

    就很气!同时还很不得劲。

    就比如一些玩家在弹幕发的:

    “你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”

    “就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”

    “关了味觉,这个游戏都不完整了!”

    多么真情实感啊。

    可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民npc,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。

    竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。

    观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩——这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去npc那里买篮子和钩子的。有些觉得很惊奇——靠!不愧是策划自己玩哈,学到了,下一次开局我也这么搞!

    但不管哪一种,观众都觉得少了什么味。

    尤其是看着晏雪洲卡着体力值只剩5点,带着满篮子海货回家,又一点调味料都没买,直接烤或蒸,吃不到难吃,又节省花销,同时每道菜品还增加了熟练度,一切都进度顺利,毫无波澜后。

    到底什么味呢?他们切到另三位的直播间,终于是回过神来了。

    乔辉第一次赶海只捡了两只沙滩上比较显眼的螃蟹,其它啥也没找着,回到家把螃蟹烤着吃,味道还格外销魂。

    第二次赶海,他终于眼尖地在沙下头发现了蛤蜊,美滋滋捡了不少,然而回来的时候被海胆和沙滩里的玻璃碎片给扎了脚。消毒和包扎花去他50块,那个rou痛啊!

    他迷茫又委屈的表情,即便不说,观众也知道他是什么意思。

    那个全身都是刺的东西是什么暗器吗?柔软的沙滩下面又为什么要有玻璃碎片啊?这不是个休闲游戏吗?怎么还成危险游戏了?既然沙滩有危险,为什么不穿鞋子?!

    观众们:对味了!就是这个表情!就是这个反应!

    观众里里很多都中过同样的招,还有直接@雪团的,本来以为得不到答案,没想到有天雪团回复了他们。

    全身都是刺的也是食物,叫海胆,把它剖开,里面金黄色的东西是非常鲜美的食物,可以直接生吃,至于玻璃片,那些是没有素质的游客喝下啤酒扔在那儿的。至于鞋子,主角穷成那样的,没有合适的可以穿来沙滩的鞋子也很正常吧?

    没素质的游客……没钱买鞋,好像还挺都合理?

    事实证明,这两样,其实都是有作用的。在沙滩上捡海货的同时,也可以捡垃圾,捡垃圾虽然没有钱,但周围的npc会对玩家增加好感度,开的小吃摊也会增加一定的客流量。

    而鞋子,玩家其实也能在城镇里的商店里买到赶海专用装备——筒靴,穿上之后,就不用怕海胆和玻璃碎片,配套的还有手套,戴上之后,安全系数大大增加。

    不过这些嘛,都是玩家们玩了一段时间后才发现的,初次试玩的玩家只要不是提前看过攻略,基本啥也不知道。

    毕竟这款游戏,他没有任务提示啊!

    要做什么干什么,完全得玩家自己去摸索。

    两个同样选海边的策划,一个悠哉游哉地逛沙滩,一道菜品熟练度上来了,他就一边卖一边自己吃,小钱钱每日都有稳定进项,没多久,小木屋就更改了外观,从破旧木屋变成了坚固木屋,某狗东西甚至买了一把没有实际用处的躺椅插在沙滩上,一边喝饮料一边晒太阳。

    观众们看得那叫一个牙痒痒。

    而另一位先是被海胆玻璃扎,后又被难吃的食物惊得魂飞,手忙脚乱地开了摊子,又被顾客的一字评价打击到。但同样的,因为没有关味觉系统,他一点点感受到自己厨艺的进步,那种喜悦与满足感真的是……

    而后他又看到了木屋的装修风格,以及小吃摊的升级模式,越玩越心惊。

    是的,看起来好像都是很小的东西,然而只要玩起来就非常上头,同时玩家的游戏体验还高。果然,这个对手不容小觑啊。

    不过,乔辉想到了自己的新游戏,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。

    另外玩赶山的两位,也都有不同的收获。

    卢恩先是在山里转了一圈,捡了一些菌子,但还没开吃,回到木屋就发现装修玩法,然后就跟很多玩家一样,一旦打开,就出不去了。

    但和玩家不一样的是,卢恩看着晏雪洲的装修玩法,想到了自己的游戏蜂巢。

    他把每一种风格的装修模板都看了一遍,各式各样的建筑物,每一栋都有它的设计美感,而繁多的装饰物,看着凌乱,可一旦上手玩起来,就停不下来了。

    他的《毒蜂》建筑工是才出的,他本来感觉这个职业的设计可以弥补一些不喜欢战斗的玩家,然而,从意识上,他本人其实仍然也更偏向于战斗。

    蜂巢是可以建的,想怎么扩宽都可以,建筑毒蜂还能为团体的所有成员都打造出一个单个房间出来。

    他的确是想到了私密性这一点,却并未往深处挖掘。

    即便在游戏,许多玩家心里还是会有一个梦想中的房间,这些在现实中不好实现,但在游戏里却可以被满足。

    我喜欢温馨风的,房间里要有暖色调的沙发地毯,还有要沾着露水的鲜花。我喜欢简约的,房间里物品摆放干净整洁,简单但又不失美感……

    这些,卢恩都没有去想。或许他想过,但觉得没有必要。

    毕竟,都是毒蜂,要什么房间装饰呢?

    可是为什么不大胆一点呢?既然是毒蜂的视角,那房间的装修也可以按毒蜂的元素来设计,还有蜂巢,所有峰巢都一个样,有什么区别吗?

    卢恩一边玩着晏雪洲游戏里各种搭配,一边陷入自己的世界之中。

    至于穆常青嘛,他正在试图抓捕山里的野物。

    他是一进游戏后,就跑去镇子里跟npc交流的,聊了好一会儿天,从npc那儿获得了不少信息。

    首先山里普通的就是菌子和野菜这些,但同样的野鸡也不少,其中有一个npc就跟穆常青细说这野鸡如何如何吃才最美味。

    既能用菌子炖汤,还能用烟熏做腊味。

    这个腊味穆常青从没听说过,非常感兴趣,于是他就又跑遍了小镇,从npc口中得知,野鸡是可以抓的,容易点的方法就是设陷阱,难一点的就是直接上手。

    穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天搁山上跑逮鸡。

    n次被看着野鸡飞走之后,他还玩出经验来了,别说,最后还真让他逮着一只。

    还是只公的,野鸡的尾羽又长又漂亮,虽然个头不算很大,但看着就很好吃啊!