第85章 血战
加了一层层的buff,已经将状态调整到最好的一群人进入了场地。黄成缓步前进,死死盯着对面领头的猩猩。对面的猩猩也盯着走在最前面被众人拱卫的黄成,瞪着赤红的眼睛狂野的发动了冲锋。 没加各种buff的时候,已经莫名的升到13级的黄成战场四维是 h312;ac28;精准 13;伤害1434 此时,各种buff的加持下,战场四维中的h变化最大,淡然状态下带来的将感知强度强化到ac带来了8点ac,将黄成的防御提升到猩猩们几乎没可能打中的高度 h408;ac36;精准 13;伤害1436 对黄成的提升很大,对其他参战的将士的提升也是巨大的。 一位伍长带着一名士卒从左边加速越过黄成,用精钢盾护住前胸,有意识的向左侧偏转,带动着狒狒的跑步路线偏斜了一点。 好机会,这只猩猩跟后面的队伍脱节了。 前冲的伍长已经因为黄成的指挥略微放慢的脚步,却带动了更大的偏移斜度。引动着前冲的狒狒已经不知不觉间偏移了中线,也因为加快的速度跟后面队伍的脱节更加严重。 右侧的一名班长统帅的七人伍越过黄成冲了过去,以领头的狒狒感觉不到威胁的角度横叉向领头狒狒背后,迎向了咚咚咚跑过来的大队猩猩。 右侧的邓麻子带着另外一名带着士兵的伍长也从右侧越过黄成冲了上去,对已经将半个侧面暴露出来的领头猩猩狠狠的冲过去。 邓麻子率领的强化伍做的就是这件事,集中优势力量尽快击杀对方显眼的对手。即便不能快速击杀,由采用攻击态势的他们去也能试探出对手的深浅。 狂风暴雨般的爪子挥击向最先接触上的伍长,正常劈出一刀的时间内,那名伍长已经承受了4轮攻击。 狂暴的爪子划拉在盾牌上,带起了点点火光,引起了这位猩猩更狂暴的怒吼。见没完全效果,怒吼的猩猩蹂身扑了过来,又被这位伍长借着盾牌的抵挡侧身让过。让出的位置砍过来一把刀,是跟着他的那位士兵砍下来的,狠狠劈在对方的皮毛上,划拉出很浅的一道痕迹,并没有对它造成真正的伤害。 一直将很大一部分注意力集中在它身上的黄成一边调度最后一个由班长统帅的伍迎上大队猩猩,一边已经默默估算着。 它的皮毛油光闪亮,比其他猩猩要漂亮很多。刀砍在上面的动静能看出,防御力也比其他猩猩更强。设想中16的ac估计低了,却也没有超出黄成的设想,因为已经赶过来的邓麻子已经狠狠的一刀斩在它身上,带起了很大一篷血花。 一直被压制着没能攻击的那位伍长也劈出了手中的刀,切开皮毛带走了大片血rou。这么看起来,它的ac也才只是刚刚20出头,现在连普通朴刀兵的防御都不到。 挥动间,它的爪子上反射的幽蓝色的光应该是毒,它的爪子淬上了某种矿物毒。又打出4轮爪击的它还是没能突破防御,被几人的盾牌防的死死的。这么看起来,它的精准也还在预料范围。而且,它想攻击那位第一个砍在它身上的普通士兵,却被邓麻子领着两个伍长每人在他身上给了它一次狠的。鲜血淋漓的它仍然生龙活虎,却已经不再猛冲猛打,想着后退,想着退入已经冲过来的猩猩群中。 还是有点智力,不是完全的无脑。而且,已经连着挨了这么多下,仍然生龙活虎,它的总h超出估算的400这个均值,没准已经达到了500这道坎。 看到这,黄成已经没有兴趣在关注这位了。 它的水平比普通的伍长强一些,单打独斗能压着伍长打。统帅一个标准伍的时候,也就是说一名伍长带着四名士卒跟带着四只普通猩猩打,能打的同归于尽。即便如此,个体实力上离邓麻子还是有些差距。 这样的实力还有什么担心的。 武力上,你不能在局部镇压住局面,统帅上我们人类完爆你们,等着去死吧。 两个七人伍跟猩猩群撞上了,然后一名士卒凌空被打的飞起,从向前奔跑的黄成头上飞了过去才重重的落在地上。 哼,原来跑在最前面的不是实力最强的,白费了这么多表情。 见面就损失了一名部下,那名班长并没有惊慌。他自己顶着盾补住缺口,快速的以防御为主的战术稳住局面,将大半猩猩挡在那里。同时贴近另一队,两队直接就这么打起配合。 他们两不求伤敌,只求挡路。在试探中将对手的底牌摸清楚,在攻击中消耗敌人气势。 从身后的后备三人组中调出一人,补充了前面的损失,重新变成两个七人组。那只狂暴起来力量超大,能将普通士卒击飞的猩猩已经被他们困住,但是也困住了他们的人手,想拉住大队猩猩,已经非常艰难。已经有三只猩猩来到领头的猩猩边上,已经开始牵制正在想着快速击杀掉它的邓麻子他们。 三次二连刀,七次普通攻击,还有两名士卒抽冷子砍的他的三刀,这就是目前它承受的产生了真正伤害的攻击次数。 漏过来的猩猩冲击的很猛,完全不管不顾的猛的撞击了过来。而且,又有更多的没有拉住的猩猩开始向这边冲击。那只冲击力很猛的家伙唯有班长能挡住,其他士卒没办法。而其他的那些等级比他们高的猩猩都是在狂暴之下,虽然没能在一次攻击的时间打出四处,两次半还是有的,士卒们也不得不花费巨大的精力牵扯其中。 这就是二阶的尴尬之处。 一阶是适应期,二阶是超凡的入门阶,仅仅是rou体的初步突破,缓解了rou体衰老,产生的修为防护住rou体跟灵魂。 此时,不论是灵魂还是rou体都还太脆弱,承受不住真正意义上的技能的冲击,也就没有了能一决胜负的本事。 至于你说法师的法术,德鲁伊的法术,朴刀兵的二连击,这些都是技能?兄贵,那些都只是技巧。你看看他们都能干啥。 花费别人足够砍死你次的时间施展一个威力顶多相当于一次平砍的攻击,或者是快速反应下打出的也就伤层皮的伤害,或者是遇到强者就很可能被抵挡住的负面效果。你是在搞笑呢还是在找死。这是战场,不是几个孩子玩冒险的游乐场。 三阶朴刀兵,已经能将每次攻击都带上二连击,这是技能;能用一次快速蓄力砍出倍攻击力的攻击,这是技能;能用盾牌发动一次格挡住所有攻击的绝对防御,这是技能。李连长这样,能维持住整个战场,为战场上的每个人加持的,这是技能。 法师、德鲁伊的法术,确实有用。但是在战场上这么用,这是找死。 已经拎着剑上过战场的黄成有这个体悟,他已经从根子上开始瞧不起冒险模板,也明了了冒险模板中职业的缺陷。 没有能一锤定音的技能,这种菜鸡互啄式的拼杀,就需要士级军官灵活运用战阵来解决。 黄成的天子剑饮了血,通过修为的波动完成了一次次精细指挥,调动着战阵的运转,调配着所有的人手。 没能快速拿下第一滴血完成绝杀的战斗陷入了僵局。