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【如果我有罪,上天可以惩罚我,而不是十把遇见有九把是方悦的程度!我知道按照金字塔原理,经常遇见的肯定都是名气小的,大明星注定稀有,但糊逼也应该均匀分布,没理由方悦次数特别多吧!难道他学习了影分身?】 …… 总结所有吐槽贴,中心思想便是方悦在游戏中出现频次太高。 之后有游戏大神分析了游戏设定,确定明星的出现概率是和其成长值成反比的。 方悦之所以出现频率高,在于其成长值低。目前游戏中所有被玩家发掘出来的明星,成长值普遍在68分,低的也有35分,而方悦的成长值,是绝无仅有的1.1。 游戏玩家质疑成长值设定不合理,结果苟玳在接受玩家采访时,表明明星的成长值是由明星自己决定的,是他们对自己潜力的打分。 这次采访再次掀起吐槽狂欢。 【不是吧,10分成长值给自己1.1?我五音不全都敢给自己6分。对自己没有信心就请退出娱乐圈!】 【虽然我特烦不红的明星都觉得自己是潜力股,都怪罪时运不好,就那垃圾水平都觉得自己潜力值满分。可方悦也没必要给自己1.1吧?自卑性格不适合娱乐圈】 【我强制要求方悦把自己的成长值提高到5以上,今天一天遇到他一百二十次了,我连他有几根睫毛都数清楚了!】 …… 如果只是频繁遇见,方悦还不至于遭受如此吐槽。毕竟游戏设定中,重复鉴赏的明星是可以丢到游戏中的娱乐公司,换取金钱或道具。不鉴赏直接切磋成功,可以换取人物经验和明星经验。玩家把方悦当做刷级怪来对待便好。 偏偏方悦除了成长值外,其他设定也很BUG。初始值5魅力、20抗压力和5精神力,对应游戏中的攻击、防御和生命力。 游戏中的对战逻辑很简单,A的攻击减去B的防御,就是A对B造成的生命力伤害。 每名玩家在进入游戏时,都会随机获得一名明星。 除了像方悦这般特殊品种,大多明星都会给自己高魅力的评价。如果魅力评价超过20分,超过方悦的抗压力,便能对其造成伤害。可至少一半明星给自己的魅力在20分以下,根本无法对方悦造成伤害。 这导致方悦在初期成为了非常恶心的rou盾型怪物,不能切磋成功,只能捕捉,捕捉成功率还不高,卖掉方悦得到的金币,也就刚抵得上捕捉方悦的费用。 有的玩家遇到方悦后,便选择逃跑。可逃跑再次寻觅,遇到的仍旧是方悦。 有玩家总结,比鬼打墙更恐怖的事情,便是“方悦打墙”。 没有培养价值,不能提供升级经验,打起来费力,唯一的价值是兑换一点游戏币和道具。方悦成为了游戏初期最噩梦的存在。 在玩家的激烈反馈下,布岱也回应,“为了给玩家好的游戏体验,会在后期进行基数调整。” 到此为止,方悦对于游戏的存在,就如他对于上一次唱跳节目的存在,是个有存在感,有话题度的丑角。 转折发生在有人解锁了方悦的【艺人故事PART1】。 这段视频,是方悦在布岱公司和苟玳的对话。方悦并不知道,当时会议室内还有摄像机。 视频中,苟玳只以画外音的形式存在,方悦则回答了给自己各项打分的原因。 “说不定明年就退圈了……” “魅力不行吧,这些年浑浑噩噩,没人喜欢,肯定是没有魅力……” “从小抗压能力就不错,之前被全网黑竟然还挺开心,因为能接到活……” “不会抑郁,这条路不行就换条路。反正也不红,以后出去找份文职估计也没人认识,我拉的下面子……” “1.1的成长算给自己一个鼓励吧,或许少,但仍执着向前。蜗牛想吃葡萄,肯定要有清醒的自我认知,从春天就开始努力。就算爬上枝头,发现葡萄被黄鹂鸟吃了,至少也努力过,毕竟不爬就永远没机会碰到葡萄。” “我心大,比上不足比下有余,多少走艺术的人连登上电视台的机会都没有,我作为门外汉已经足够幸运。既然选择了这条赛道,就尽自己的努力,也认识到自己的不足。实在不行,大不了换条赛道。” …… 方悦的这段采访剪辑得极好。方悦说话的声音动听,回答也有逻辑,剪辑师还配上了略微煽情的BGM,将方悦坦荡又努力的形象刻画得淋漓尽致。 第一个解锁方悦游戏故事的玩家,将视频录制下来,发到了游戏专区。 《我为以前吐槽方悦郑重道歉》 主题: 【原本特别烦方悦,想着这人是游戏公司老板的情人吗?在游戏里疯狂刷脸。哪怕了解游戏设定和其自行评定有关系后,还是很烦。难以攻击,不能获得经验,只能抓捕,还不值钱,抓完后卖掉的钱也就刚抵掉图鉴费。 这阵子为了刷出姜一池特别努力,一天18个小时泡在游戏里,抓了有几百个方悦吧,换了不少道具,闲来无聊就用多余道具将方悦升级了。 而后看到了这段【方悦故事】。 怎么说,看完心情有点复杂。 方悦的处境转换一下,大概就是平凡的我们,也有过雄心壮志,也被现实磨平棱角。 当他发现晋升无望时,没有郁郁不得志,怨天尤人;也没有干脆躺倒,碌碌无为。有多少力便尽多少力,没有将努力的口号挂在嘴边。对自己的职业既保有热情,又坦然面对,不攀比,不抱怨。看似普通,其实能做到已经很难。】