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第230章

    “我们发现那些孩子的时候,他们已经被砌进了墙壁里,目前没有发现是谁这么做的。

    但我们可以肯定的是,我们一定会找出这个人,或者,这群人。”

    看着电视机,陈旭打了个哈欠,这是去年的电影《日间医院》。

    关于一间医院的电影,关于一种特殊仪式的电影。

    陈旭看电影也是为了收集素材,虽然所谓的新游戏连文件夹都还没有。

    也不对,有名字了,《支配者们》。

    【那些不可见的真相是常人无法承受的,只有疯狂与死亡等待着他们。

    只有越了解它们,心灵才会越加变得强大。

    对于那些直面真实世界的人们来说,疯狂潜藏在每个角落,必须要有足够强大的心灵才能使他们从那永恒恐惧中逃离。

    普通人完全不会知道,威胁一直笼罩着这个世界,早已危机四伏。

    肩负重任的“守夜人”正时刻保持警惕,提防阴影中潜藏的疯狂。

    支配者们的世界,正沿着“开拓者”留下的隧道以不可阻挡之势悄然入侵。

    如今世界需要一位新英雄,一位能挥剑斩敌的天选之子,永远守护这人世间。】

    写完“支配者们”四个字,陈旭又顺手写下一大段的字。

    目前来说,主角只是一个理智为零的普通人,一个致力于和邻居搞好关系的普通打工仔。

    从“尘界”到“真实世界”,就好像打开了通往“里世界”的大门,却把钥匙忘在了另一边就把门锁上了。

    “加入灵视和坚韧。”

    前者正常情况下为0,一旦开始增加就不会停止;后者初始数值不定,随灵视数值不断增加而下降,直到归零。

    坚韧归零后,理智会突然大幅跌落,直到最终归零。

    如果坚韧不为零,则理智只会缓慢下降。

    理智和灵视都无法回复,坚韧可以。

    当然,“肯定需要条件。”

    陈旭打了个响指,

    “三个属性搞定,不愧是我。”

    既然有角色面板,首先得有姓名,玩家得在面板上看到他们给角色取的名字:

    【姓名:陈旭】

    需要放入职业吗?

    职业有加成吗?

    貌似没有的说。

    陈旭挠了挠下巴,

    就算有加成,可又该怎么算呢?

    算了,取消职业,真麻烦,拿到什么就当什么,拿到手术刀就当主力输出。

    学历需要吗?

    职业都不需要了,还要什么自行车啊~!

    不管是三叉的还是牛马的,都不需要。

    再往下就是属性面板的重头戏,看着电脑屏幕上给出的跑团属性表,陈旭不管三七二十一,先抄了再说:

    【力量:55】

    【耐力:85】

    【活力:35】

    【体型:大型生物】

    【敏捷:75】

    【魅力:88】

    【智力:85】

    【意志:88】

    【学识:75】

    【创造:77】

    【运势:23】

    【灵视:0】

    【坚韧:58】

    【理智:98】

    属性过多?数值过大?

    隔壁支配者们默默掏出自己的面板,一眼望不到尽头。

    正常情况下的最大值是99还是100来着?

    超过这个数值就进入了传奇生物的范畴?还是神性生物?

    话又说回来,传奇生物和神性生物哪个更猛?

    貌似是传奇到半神到神来着,小说里似乎都是这么写的。

    那就先传奇生物,然后再神性生物,最后就是“超越生物范畴的生物”。

    比如支配者们。

    这么看来,不就等于说只要不断变强,主角就会变成支配者们的一员?

    还是先看一下体型,为啥是大型生物?

    “一般把身体结构易识别的动物个体叫做大型生物;把身体结构细小,rou眼难以识别的动物叫小型生物。”

    原来超大杯真的只有那么大。

    当然也不排除存在着体积很庞大的大型生物。

    毕竟,陈旭也不清楚该如何区分大型生物和巨型生物。

    还是说,两个词其实指的就是一个意思。

    但如果是在游戏里,就应该有区分才行。

    比如巨型生物是那种突破了生物正常生理极限的存在。

    举个栗子,一个人身高超过十米就可以算是巨型生物。

    当然,这个栗子肯定不恰当,用在这里也有可能会产生误导作用。

    “头疼啊。”

    还是做怪诞游戏有趣啊。

    怪诞可以是毫无逻辑的,不顾一切地为人们带去恐惧情绪。

    “恐惧的信息由人传播开来。”

    人们看怪诞电影,玩怪诞游戏,自然是为了“恐惧”。

    这种满足是很容易得到的,因为它很容易赋予。

    当然,那些打着怪诞的名义却一点都不能让人产生恐惧情绪的影视剧、小说或者游戏,就像画面里只有一辆行驶的火车。

    怪诞游戏中,画面已经不再重要,重要的是画面里的内容。

    要将压抑的画面,与音效结合起来。

    比如从紧闭的门外传来的沉重撞击声,密闭房间内不时响起的粗重的呼吸声。

    “对啊,我就得做个怪诞游戏~!”

    陈旭手舞足蹈了一下,忽然想到窗帘没拉,这么干会被人看到。

    拉窗帘的时候,看到了对面窗口站着一个男人,似乎是在看远处的夕阳。

    那个男人的侧脸看着就像是画上去的,是新搬来的吧?以前都没见过。

    陈旭也没在意,继续去想自己的游戏。

    “将真实感融入其中。”

    即使无法使自己“信服”,也要想办法,至少达到能“骗过去”的程度,让玩家误以为游戏中的情节都是真的。

    没错,就是这样。

    陈旭的大脑不断地运转着,无数的奇思妙想都在涌现,千万个恒星在闪耀。

    陈旭找了部《庭院深深》的电影看,一直看到里德这样一个壮汉浑身黏汗、嘴唇哆嗦、手指颤抖地登上楼梯。

    没错,“这就是我要的感觉~!”

    陈旭写下了“电影式运镜”,

    “让我想想,游戏电影?”

    这是他前世接触过的东西,“一切利用电影制作手法拍摄制作的游戏视频”。

    “电影游戏?!”

    对,是这个。

    前者只是视频,这个才是游戏,交互式电影游戏~!

    就像看电影的同时,还能决定里面人物的未来。

    做出各种选择,就像《黑相集》或者《暴雨》,以及《使命召唤》、《神秘海域》,和《荒野大...》(镖客)....

    好吧,陈旭必须承认,他只记得野生动物和自然风景了。

    “这么多可以参考的游戏,这回肯定稳了~!”

    首先,优化游戏剧情,并将其碎片化,使其看起来更为“宏达”,给玩家留下足够的“想象空间”。

    这就叫“留白”。

    然后,就是熟练地用bug制作游戏。

    对了,还要整上cg,正所谓:

    “用心做cg,用脚做游戏。”

    站在那边的se,说的就是你。

    对了,那个玻璃渣同学,你也是。

    至于做音乐的,以后再说。

    “对了,再加上【用心创造快乐】,齐活~!”

    写完这些,陈旭决定睡一会儿,不是因为困了,但天黑了。

    于是一切都毁灭于黑暗之中,直到...